مقدمة في لعبة كانسة الألغام

رقعة كاسحة ألغام فارغة

تنظر إلى رقعة غامضة مليئة بالمربعات والأرقام الصغيرة، وتتساءل: ما هي هذه اللعبة؟ ما الذي ينبغي على فعله؟ كيف ألعب؟ هذه المقالة سوف تجيب على هذه الأسئلة وتشرح كل شيء بالتفصيل.

عليك أولا أن تعرف أنه لبدء اللعبة، يجب النقر في أي مكان على رقعة اللعبة باستخدام زر الفأرة الأيسر. ثم، بناء على الأرقام التي تراها، عليك معرفة مكان الألغام وتأمينها بالأعلام، واكتشاف المزيد من الأرقام للعثور على المزيد من الألغام. مع وضع هذه المقدمة الصغيرة في الاعتبار، دعنا نوضح لك عمليا كيفية التغلب على لعبة كانسة الألغام.

البرنامج التعليمي: كيف تلعب كانسة الألغام؟

البرنامج التعليمي للمبتدئين كانسة الألغام، الخطوة 1

إليك كيف تبدأ لعبة كانسة الألغام تقليدية: رقعة بها العديد من الحقول. نسمي هذه الحقول «مربعات». في البداية، كل مربع له غطاء. يمكننا الكشف عن مربع بالنقر بزر الفأرة الأيسر عليه. إذا أخفى المربع المكشوف لغما، ينفجر اللغم ونخسر. لحسن الحظ، فإن المربع الأول الذي نكتشفه لا يخفي لغما أبدا. لخطوتك الأولى، يمكنك اختيار أي مربع تريده. هذه المرة سنختار المربع الذي يقع في المنتصف: نبدأ هذه اللعبة بالنقر بزر الفأرة الأيسر على المربع المميز بدائرة زرقاء.

البرنامج التعليمي للمبتدئين كانسة الألغام، الخطوة 2

فتحت الخطوة الأولى مساحة كبيرة. نرى الكثير من المربعات الفارغة في منتصف الرقعة مباشرة ومجموعتين من المربعات المغطاة محاطة بالأرقام: رقعة واحدة على اليسار وواحدة على اليمين. بفضل هذه الأرقام، يمكننا استنتاج المربعات المغطاة التي تحتوي على ألغام. على سبيل المثال، دعونا نفكر في المربع المحدد بدائرة حمراء. يحتوي على 1، مما يعني أن هناك لغما واحدا بالضبط في مكان ما حوله. هناك ثماني مربعات حولها في المجموع. تم الكشف عن سبعة منها بالفعل: الثلاثة على اليسار فارغة، كما هو الحال أدناه. يحتوي المربع الموجود على اليمين على 2، ومربعان بهما 1: أحدهما أعلاه والآخر في الزاوية اليمنى السفلية من الدائرة الحمراء 1. وبما أن هذه المربعات مكشوفة، فإنها لا يمكن أن تحتوي على ألغام. المربع الوحيد الذي لا يزال مغطى هو المربع الموجود في أعلى اليمين، والذي تم تمييزه بدائرة زرقاء. إذن، لا يوجد سوى لغم واحد حول 1 في دائرة حمراء وهناك مخبأ واحد له: المربع المميز بدائرة زرقاء. لذلك، يمكننا تمييز هذا المربع بعلامة. يمكننا القيام بذلك من خلال النقر عليه بزر الفأرة الأيمن.

البرنامج التعليمي للمبتدئين كانسة الألغام، الخطوة 3

الآن بعد أن تم العثور على أول لغم لدينا ووضع علمنا الأول، يمكننا استخدام هذه الاكتشافات الحديثة للعثور على المربعات القريبة التي لا تخفي الألغام. دعونا نتناول المربع المحدد بدائرة حمراء. يحتوي هذا المربع على 1. ست مربعات مكشوفة تحيطها: ثلاث مربعات فارغة على اليسار، واحد يحتوي على رقم 1 في الأسفل، واثنان يحتويان على 2: واحد في الأعلى وواحد في أسفل اليمين. أيضا، يحيط مربعان مغطيان بالمربع المحدد بدائرة حمراء: أحدهما على اليمين، مميز بعلم، والآخر في أعلى اليمين، مميز بدائرة زرقاء. والمنطق هو كما يلي: يوجد لغم واحد فقط مجاور للمربع المحاط بدائرة حمراء، وقد تم بالفعل وضع علامة على هذا اللغم إلى اليمين. لذلك، لا يمكن أن تحتوي المربعات المحيطة المتبقية على ألغام. المربع الوحيد المتبقي المغطى هو المربع ذو الدائرة الزرقاء. نظرا لأنه لا يمكنه حمل لغم، يمكننا الكشف عنه بالنقر بزر الفأرة الأيسر عليه.

البرنامج التعليمي للمبتدئين كانسة الألغام، الخطوة 4

يمكننا الآن تكرار الحركة التي قمنا بها في الخطوة الثانية. ألق نظرة على المربعين المحددين بدوائر حمراء. كلاهما يحتوي على رقم 1 فيها. كلاهما يحتوي على مربع مغطى مجاور واحد فقط، مميز بدائرة زرقاء. لذلك، يجب أن يحتوي المربعان المميزان بدوائر زرقاء على ألغام. دعونا نميزها بالأعلام بالنقر بزر الفأرة الأيمن عليها.

البرنامج التعليمي للمبتدئين كانسة الألغام، الخطوة 5

مرة أخرى، بعد العلامات عن بعض الألغام، يمكننا البحث عن المربعات التي لا تحتوي على ألغام. دعونا نركز على الاثنين المحددين بدوائر حمراء. مثل ما سبق، يحتوي كل مربع على 1، ولكل منها بالفعل علم في المنطقة المجاورة. علاوة على ذلك، لكل منها مربع مغطى واحد بالضبط في المنطقة المحيطة به لم يتم وضع علامة عليه بعد. يتم تمييز هذه المربعات المغطاة بدوائر زرقاء. نظرا لعدم وجود المزيد من الألغام التي يمكن أن تلمس المربعات المحددة بدوائر حمراء، فإن المربعات ذات الدوائر الزرقاء لا يمكن أن تحتوي على ألغام. وبالتالي يمكننا النقر بزر الفأرة الأيسر على كليهما للكشف عنهما.

البرنامج التعليمي للمبتدئين كانسة الألغام، الخطوة 6

في الخطوة السابقة، اكتشفنا أرقاما جديدة. أحد هذه الأرقام هو الرقم 2 المميز بدائرة حمراء. يحتوي هذا المربع بالفعل على لغمين حوله: أحدهما أدناه والآخر في أعلى اليسار. لذلك، لا يمكن أن يكون هناك المزيد من الألغام حول هذا المربع 2. يمكن الكشف عن جميع المربعات المغطاة المحيطة المتبقية بأمان. هناك أربع مربعات من هذا القبيل: ثلاثة إلى اليمين وواحد فوق المربع المحدد 2. يمكننا النقر بزر الفأرة الأيسر على الأربعة لفتحها.

البرنامج التعليمي للمبتدئين كانسة الألغام، الخطوة 7

كان أحد المربعات التي اكتشفناها في الخطوة السابقة فارغا. فتحت اللعبة تلقائيا مساحة أكبر من المربعات الفارغة وبعض المربعات ذات الأرقام. يمكننا الآن التركيز على المربع الذي يحتوي على الرقم 2، المحدد بدائرة حمراء. لأنه 2، يجب أن يحيطه لغمان بالضبط. وهناك على وجه التحديد مربعان متجاوران مغطيان، كلاهما مميز بقطع ناقص أزرق. يجب أن يحتوي هذان المربعان المغطيان على ألغام، حتى نتمكن من وضع الأعلام عليها باستخدام زر الفأرة الأيمن.

البرنامج التعليمي للمبتدئين كانسة الألغام، الخطوة 8

هذه هي الخطوة التي نتعامل فيها أخيرا مع الجانب الأيمن من الرقعة. نلاحظ أن لغما واحدا يحيط بالفعل 1 المميز بدائرة حمراء – لقد وضعنا علامة على هذا اللغم بعلم في الخطوة السابقة. وبالتالي، لا يمكن أن يكون هناك المزيد من الألغام بالقرب من هذا المربع ذي 1، بما في ذلك في المربع المغطى المميز بدائرة زرقاء. يمكننا النقر بزر الفأرة الأيسر على هذا المربع للكشف عنه.

البرنامج التعليمي للمبتدئين كانسة الألغام، الخطوة 9

الجانب الأيسر من الرقعة أصعب بكثير من الجانب الأيمن. لا توجد حركات أكثر وضوحا يتطابق فيها رقم مثل 1 أو 2 تماما مع المربعات المغطاة المحيطة. هذه المرة علينا أن نقوم ببعض التفكير الجاد. دعونا نفكر في المربع 1 المحاط بدائرة أرجوانية. يجب أن يكون هناك لغم واحد بالضبط بجانبه. يوجد مربعان مغطيان بجانبه، تم تمييزهما بقطع ناقص أخضر. ومن ثم، نعلم أنه لا بد من وجود لغم واحد بالضبط داخل القطع الناقص الأخضر، لكن علينا معرفة أي المربعين يخفي اللغم بالفعل. الآن دعونا نفكر في المربع 1 المحاط بدائرة زرقاء. نحن نعلم بالفعل أن هناك لغما داخل القطع الناقص الأخضر. يقع القطع الناقص بالكامل بالقرب من المربع 1 المحاط بدائرة زرقاء، مما يعني أن المربعات المغطاة الأخرى حول المربع 1 ذي الدائرة الزرقاء لا يمكن أن تحتوي على لغم. في هذه الحالة، لا يمكن للمربع المميز بدائرة حمراء أن يحمل لغم. لماذا؟ لأنه إذا حدث ذلك، فإن المربع 1 ذي الدائرة الزرقاء بها لغمان متجاوران: أحدهما في دائرة حمراء والآخر في قطع ناقص أخضر. نظرا لأن القطع الناقص الأخضر يحتوي بلا شك على لغم، فإن الدائرة الحمراء لا يمكنها ذلك. لهذا السبب، يمكننا النقر فوق المربع المميز بدائرة حمراء للكشف عنه.

البرنامج التعليمي للمبتدئين كانسة الألغام، الخطوة 10

الآن الأمور أكثر قابلية للإدارة. يمكننا أن نحدد بسرعة أن المربعين المحددين بدوائر خضراء يجب أن يحتويا على ألغام. لماذا؟ أولا، بسبب 2 المحاطة بدائرة باللون الأزرق. هناك مربعان فقط مغطيان يلمسان هذا المربع 2، لذلك يجب أن تحتوي هذه المربعات على ألغام. ثانيا، بسبب المربع 3 في الدائرة الحمراء. هذا المربع 3 لديه بالفعل لغم مجاور علم. كما أن لديها مربعين متجاورين مغطين، يجب أن يخفيا اللغمين المتبقيين. ومن ثم، يمكننا وضع أعلام على المربعين المميزين باللون الأخضر.

البرنامج التعليمي للمبتدئين كانسة الألغام، الخطوة 11

في هذه الخطوة، نرى مربعين بأرقام تحتوي بالفعل على أعلام كافية حولهما. لنلق نظرة على المربعين 1 و2، وكل منهما محاط بدائرة باللون الأحمر. جميع المربعات المغطاة التي تلامس هذين المربعين لا يمكن أن تحتوي على ألغام، لذلك يمكننا اكتشافها بأمان. لذلك، دعنا نضغط بزر الفأرة الأيسر على جميع المربعات المميزة باللون الأزرق.

البرنامج التعليمي للمبتدئين كانسة الألغام، الخطوة 12

هذه المرة نعود إلى البحث عن الألغام. دعونا نركز على المربع بداخل الدائرة الحمراء. يجب أن يكون هناك لغمان حوله. واحد أدناه تم العثور عليه بالفعل ووضع علامة عليه. يجب أن يكون الآخر في المربع المغطى الوحيد المتبقي المميز بدائرة زرقاء. دعنا نضغط على هذا المربع بزر الفأرة الأيمن.

البرنامج التعليمي للمبتدئين كانسة الألغام، الخطوة 13

الآن دعونا نفكر في المربع 1 المميز بدائرة حمراء. لديها بالفعل لغم مجاور، لذلك يمكن الكشف عن المربعات المغطاة الأخرى بجانبه – تلك المميزة بقطع ناقص أزرق – بأمان.

البرنامج التعليمي للمبتدئين كانسة الألغام، الخطوة 14

ألق نظرة على العداد في الجزء العلوي الأيسر من رقعة اللعبة. حاليا، تقول "002"، مما يعني أنه لا يزال هناك لغمان متبقيان على الرقعة. في هذه الخطوة، سنجدهم. دعونا نفكر في المربعان 1 و2 في الدوائر الحمراء. كلاهما يلمس مربعا مغطى واحدا فقط، وكلاهما يشير إلى أنه يجب أن يكون هناك لغم آخر بالقرب منهما. ومن ثم، يجب إخفاء اللغمين المتبقيين في المربعات المعلمة بدوائر زرقاء.

البرنامج التعليمي للمبتدئين كانسة الألغام، الخطوة 15

تم تمييز جميع الألغام بالأعلام، لكن اللعبة لم يتم الفوز بها بعد. وذلك لأن شرط الفوز باللعبة هو الكشف عن جميع المربعات التي لا تحتوي على ألغام. في الواقع، ليس عليك استخدام الأعلام إذا كنت تستطيع تذكر مكان الألغام. لكن هذا يمثل تحديا للاعبين الأكثر تقدما. في هذا البرنامج التعليمي، نستخدم الأعلام، وللفوز، نحتاج إلى النقر بزر الفأرة الأيسر على المربعين المغطى المتبقيين، المميزين بقطع ناقص أزرق.

البرنامج التعليمي للمبتدئين كانسة الألغام، الخطوة 16

انظر إلى صورة الوجه الأصفر السعيد في النظارات الشمسية أعلى رقعة اللعبة. إنه يشير إلى أن اللعبة قد انتهت وأنك فزت. الآن، انظر إلى العداد في الزاوية العلوية اليمنى من رقعة اللعبة. يظهر الوقت المنقضية. "231" يعني أن الأمر استغرق منا 231 ثانية لإنهاء اللعبة. هذه ليست نتيجة جيدة بشكل خاص، ولكن هذا برنامج تعليمي للمبتدئين، لذلك لا داعي للقلق.

إذا كنت تفضل، يمكنك أيضا مشاهدة فيديو تعليمي على YouTube:

أنماط

لقد تعلمت بالفعل الأساسيات. أنت تعرف كيف تجد الألغام والأماكن التي لا توجد فيها ألغام. لكن كل هذا التفكير المنطقي يستغرق وقتا طويلا! بالطبع، كلما تدربت أكثر، كلما كنت أسرع. ولكن هل هناك طريقة للعب بسرعة كبيرة؟

نعم. عندما تلعب لفترة كافية، تلاحظ أن أنماطا محددة من الأرقام تشير إلى مكان وجود الألغام وأين لا يمكن أن تكون. مع الممارسة، تتعلم هذه الأنماط عن ظهر قلب، ويمكنك التعرف عليها بشكل أسرع وأسرع. في النهاية، لا يوجد تفكير منطقي. ترى بعض الأرقام، وتعرف على الفور مكان الألغام. دعونا نلقي نظرة على المثال الأكثر وضوحا: "1 في زاوية".

النمط "1 في زاوية"، بدون علامات النمط "1 في زاوية"، بعلامات النمط "1 في زاوية"، محلول

1 في الزاوية هو نمط "واضح" استخدمناه سابقا في البرنامج التعليمي. انظر إلى الصورة الأولى أعلاه وحاول تحديد جميع المربعات 1 التي تحتوي على مربع واحد مغطى حولها. يتم تمييزها بدوائر حمراء في الصورة الثانية. هذه هي "1 في الزوايا". نحن نعلم بالفعل أن اللغم يجب أن يكون في المربع المغطى الوحيد المتاح بجوار كل منهما. تم تمييز مواقع هذه الألغام بالقنابل في الصورة الثالثة.

1 في الزاوية هو نمط واضح لأنك تتعلمه بسرعة كبيرة. بعد فترة وجيزة من تعلم الحركات الأساسية، لم تعد تفعل ذلك خطوة بخطوة: ابحث عن 1، واحسب جميع المربعات المغطاة المتاحة وفكر فيما إذا كانت الأرقام متطابقة. تنظر إلى المربع، وترى على الفور جميع مربعات 1 في الزوايا، وتعلم أنه يجب عليك وضع الأعلام بجانبها. هذه هي الطريقة التي تعمل بها الأنماط.

النمط الأكثر شيوعا ولكنه أقل وضوحا هو نمط 1-2-1. في هذا النمط، يوجد 1 و2 و1، بهذا الترتيب المحدد، بجانب بعضها البعض. إذا رأيت مثل هذا الإعداد، فهناك نوعان من الألغام بجوار مربعات 1، في زوايا 2. تؤثر أي علامات موضوعة بالفعل بالقرب من هذه الأرقام على النمط ويجب طرحها قبل أن تقرر ما إذا كان هذا هو بالفعل نمط 1-2-1 أم لا. وبالتالي، في بعض الأحيان يكون لديك 1 و2 و1، وهي ليست نمط 1-2-1، وفي كثير من الأحيان، لديك أرقام مختلفة تشكل نمط 1-2-1. هذا لا يبدو سهلا للغاية، لذلك دعونا نفكر في بعض الأمثلة.

النمط 1-2-1، مثال 1، بدون علامات النمط 1-2-1، مثال 1، بعلامات النمط 1-2-1، مثال 1، محلول

دعونا نفكر في جزء من الرقعة في الصورة الأولى. هذا جزء من الرقعة مباشرة بعد حركة الافتتاح. في هذه الافتتاحية، يمكننا أن نرى نمطين 1-2-1، أحدهما موجه أفقيا والآخر رأسيا. يتم تمييز هذه الأنماط 1-2-1 بعلامات حذف حمراء في الصورة الثانية. ينظر اللاعب المتقدم إلى هذا ويعرف على الفور مكان الألغام: يوجد لغم في كل من الزوايا المغطاة من 2، ولا مزيد من الألغام تلامس نمط 1-2-1. تظهر مواقع الألغام مع وجود قنابل في الصورة على اليمين. الحقول التي لا توجد فيها ألغام تعرض قنابل مشطوبة.

النمط 1-2-1، مثال 2، بدون علامات النمط 1-2-1، مثال 2، بعلامات النمط 1-2-1، مثال 2، محلول

في بعض الأحيان، تفتح النقرة الأولى منطقة بها تكوين للأرقام التي تحبط اللاعبين المبتدئين. يظهر مثال أعلاه على اليسار. لا توجد مربعات 1 في الزوايا، لذلك ليس من الواضح على الفور أين قد تكون الألغام. على الأقل للاعب مبتدئ. يتعرف اللاعب المتقدم على الفور على نمط 1-2-1، المميز بقطع ناقص أحمر في الصورة الثانية. مع هذا النمط، يوجد دائما لغمان يقعان بجوار مربعات 1 أو في زوايا 2؛ لا مزيد من الألغام تلمس هذا النمط. يظهر هذا في الصورة اليمنى: يظهر رمز اللغم مواقع الألغام، ويبين اللغم المشطوب أين لا يمكن أن تكون الألغام. يمكن للاعب وضع الأعلام بأمان في مواقع الرمز السابق والنقر بزر الفأرة الأيسر على الحقول المميزة بالأخير.

النمط 1-2-1، مثال 3، بدون علامات النمط 1-2-1، مثال 3، بعلامات النمط 1-2-1، مثال 3، محلول

هنا لدينا نمط 1-2-1 على الرغم من أن الأرقام 2-2-2. هذا بسبب وجود ألغام بجوار اثنين من مربعات 2 الخارجية. عندما يكون هناك علم مجاور لرقم، يمكننا طرح 1 من هذا الرقم والتفكير فيه كما لو كان له قيمة جديدة ولم يكن اللغم موجودا. هنا، بدلا من 2-2-2، يظهر الطرح نمط 1-2-1 والألغام أعلى وأسفل "غير موجودة". نتيجة لذلك، يعرف اللاعب المتقدم على الفور أن هناك لغمين: أحدهما على يمين مربع 2 العلوي والآخر على يمين مربع 2 السفلي؛ جميع المربعات المغطاة الأخرى التي تلامس النمط خالية من الألغام. يظهر هذا في الصورة الأخيرة: يمكننا وضع علامة على لغمين (مميزين بالقنابل) والنقر بزر الفأرة الأيسر على ثلاث مربعات أخرى (معلمة بقنابل مشطوبة) لأنه لا توجد ألغام هناك.

النمط 1-2-1، مثال 4، بدون علامات النمط 1-2-1، مثال 4، بعلامات النمط 1-2-1، مثال 4، محلول

هذا مثال آخر على نمط 1-2-1 الذي ينشأ من أرقام مختلفة بعد النظر في الأعلام الموجودة. هنا لدينا نمط 2-2-1، لكن العلم فوق أول مربع 2 يقللها إلى 1، لذلك لدينا 1-2-1. هذا يسمح لنا بالعثور بسرعة على لغمين ومكانين خاليين من الألغام.

النمط 1-2-1، مثال 5، بدون علامات النمط 1-2-1، مثال 5، بعلامات النمط 1-2-1، مثال 5، محلول

هنا، الوضع أكثر تعقيدا لأن علمين يلمسان 3-3-1. بعد حساب هذين العلمين، يتم تقليل النمط إلى 1-2-1. كلا العلمين بجوار أعلى مربع 3، لذلك نحتاج إلى طرح 2 من هذا 3. العلم السفلي موجود أيضا بجوار المربع 3 السفلي، لذلك نطرح 1 من هذا الرقم 3. نتيجة لذلك، لدينا (3-2)-(3-1)-1 ⇐ 1-2-1. يشير هذا إلى وجود لغمين: أحدهما يمين من الجزء العلوي 3 والآخر يمين الجزء السفلي 1. المربعات المغطاة الأخرى المجاورة للنمط لا تخفي أي ألغام.

النمط 1-2-1، مثال 6، بدون علامات النمط 1-2-1، مثال 6، بعلامات النمط 1-2-1، مثال 6، محلول

هذا وضع بسيط وشائع. يتم تقليل نمط 1-3-2 بجوار حدود الرقعة إلى 1-2-1 بواسطة علم مجاور.

النمط 1-2-1، مثال 7، بدون علامات النمط 1-2-1، مثال 7، بعلامات النمط 1-2-1، مثال 7، محلول

في هذا المثال، نرى كيف يمكن أن تؤثر علامة واحدة على جميع الأرقام الثلاثة التي تغير النمط من 2-3-2 إلى 1-2-1.

النمط 1-2-1، مثال 8، بدون علامات النمط 1-2-1، مثال 8، بعلامات النمط 1-2-1، مثال 8، محلول

في المثال الأخير لنمط 1-2-1، نرى ثلاثة ألغام تعدل 2-3-3 إلى 1-2-1. ونتيجة لذلك، نجد لغمين وثلاثة مربعات لا تحتوي على ألغام.

كيف نعرف أن هذا صحيح؟ كيف نعرف أن الألغام موجودة في هذه الأماكن بدلا من أماكن أخرى في جميع الحالات المذكورة أعلاه؟ يمكنك معرفة ذلك عن طريق إجراء التفكير المنطقي. لنفترض أن هناك لغما بجوار الوسط 2 (انظر إلى المثال الرأسي الأول كمرجع). ولكن يجب أن يكون هناك لغمان بجانب مربع 2. فأين يذهب اللغم الثاني؟ هناك مربع 1 أعلى وأسفل مربع 2 الذي يقع في الوسط، وكلاهما لديه بالفعل علم يحيطه. يجب أن تشترك الألغام في الحدود مع أعلى 1 وأسفل 1. وبما أن هذه هي مربعات 1 ويجب أن يحيطها لغم واحد، فإن جميع المربعات المغطاة الأخرى المحيطة بها لا تحتوي على ألغام.

هناك نمط آخر شائع نسبيا يستحق التعلم من البداية: 1-2-2-1. على غرار 1-2-1، يمكن حل 1-2-2-1 باستخدام المنطق. ومع ذلك، فإن الحل هو عكس ذلك. بالنسبة إلى 1-2-1، يكون الحل هو قنبلة-فارغ-قنبلة، ولكن بالنسبة لنمط 1-2-2-1، فهي فارغ-قنبلة-قنبلة-فارغ. بمعنى آخر، بالنسبة لنمط 1-2-1، لدينا ألغام متاخمة لمربعات 1، وبالنسبة لنمط 1-2-2-1، لدينا ألغام متاخمة لمربعات 2.

النمط 1-2-2-1، مثال 1، بدون علامات النمط 1-2-2-1، مثال 1، بعلامات النمط 1-2-2-1، مثال 1، محلول

هنا نرى نمط عمودي 1-2-2-1. يوجد لغمان بجوار مربعان 2، لكن الأماكن الأخرى المجاورة للنمط لا تحتوي على أي ألغام.

النمط 1-2-2-1، مثال 2، بدون علامات النمط 1-2-2-1، مثال 2، بعلامات النمط 1-2-2-1، مثال 2، محلول

هنا، بعد التفكير في العلم، نرى نمط 1-2-2-1. الألغام فوق اثنين من مربعات 2، والمربعات فوق مربعات 1 لا تحتوي على أي ألغام.

النمط 1-2-2-1، مثال 3، بدون علامات النمط 1-2-2-1، مثال 3، بعلامات النمط 1-2-2-1، مثال 3، محلول

هذا هو وضع مماثل. علامة واحدة تقلل من نمط 1-2-2-2 إلى نمط 1-2-2-1.

النمط 1-2-2-1، مثال 4، بدون علامات النمط 1-2-2-1، مثال 4، بعلامات النمط 1-2-2-1، مثال 4، محلول

في المثال الأخير، نرى علم يعدل رقمين: 2-3-2-1 يتغير إلى 1-2-2-1 لأن العلم يلامس كلا من 2 و3.

هناك العديد من الأنماط، بعضها شائع، وبعضها نادر، وبعضها مفيد للغاية، وبعضها عديم الفائدة تماما. إذا كنت تريد معرفة المزيد عن أنماط كانسة الألغام، يمكنك قراءة دليل الأنماط على موقع Authoritative Minesweeper أو دليل الإستراتيجية على Minesweeper Wiki.

نصائح وحيل

حسنًا. الآن أنت تعرف كيفية استخدام المنطق لحل كانسة الألغام. وأنت تعرف بعض الأنماط حتى تتمكن من اللعب بسرعة. ولكن هل هناك أي حيل للعب بشكل أسرع؟ الجواب هو: نعم.

علامة استفهام – قم بإيقاف تشغيلها. كانت هذه الميزة في كانسة الألغام الأصلية، لذلك غالبا ما يتم الاحتفاظ بها في الإصدارات الأحدث لأسباب تتعلق بالتوافق. ومع ذلك، بالنسبة للاعبين ذوي الخبرة، فهي عديمة الفائدة تماما. يجب أن يؤدي النقر بزر الفأرة الأيمن إلى زرع علامة أو إزالتها، لا شيء أكثر من ذلك.

نقرات التجميع – حتى الآن، تحدثنا عن استخدام زر الفأرة الأيسر في مربع مغطى للكشف عنه واستخدام زر الفأرة الأيمن في مربع مغطى لوضع علم. ومع ذلك، هناك أيضا نقرات أخرى ممكنة. عند النقر بزر الفأرة الأيسر على رقم محاط بالفعل بالعدد المقابل من الأعلام (على سبيل المثال 3 مع 3 أعلام بجانبه)، يتم الكشف عن جميع المربعات المغطاة المحيطة. يمكنك استخدام هذه الميزة لفتح العديد من المربعات المغطاة بنقرة واحدة بدلا من العديد من النقرات.

اللعب باستخدام لوحة المفاتيح – من الممكن أيضا اللعب بكلتا يديك. ما عليك سوى وضع الفأرة فوق مربع مغطى والضغط على مفتاح المسافة لوضع / إزالة علامة أو مفتاح الإدخال للكشف عن المربع. يؤدي الضغط على مفتاح المسافة أو مفتاح الإدخال فوق مربع برقم إلى فتح جميع المربعات المغطاة المجاورة إذا تم بالفعل زرع عدد مناسب من الأعلام.

بدون أعلام – يفضل بعض اللاعبين عدم وضع الأعلام. هذا يعني أنهم يقومون بنقرات أقل أثناء اللعب، لذلك يمكن أن تزيد سرعتهم. ما إذا كان هذا يؤدي حقا إلى لعب أسرع أمر قابل للنقاش لأنك تحتاج إلى تذكر تلك الأماكن التي توجد بها الألغام، ولا يمكنك النقر فوق الأرقام لفتح حقول مغطاة متعددة في وقت واحد. يضع معظم اللاعبين المتقدمين أحيانا الأعلام هنا وهناك، أينما يعتقدون أنها مفيدة، لكن في معظم الأحيان، لا يستخدمون الأعلام.

وضع أسرع من الصوت – تسمح بعض نسخ لعبة كانسة الألغام للاعب باللعب باستخدام الفأرة فقط، ولكن دون أي نقرات. كيف يكون هذا ممكنا؟ عندما تحوم مؤشر الفأرة فوق مربع مغطى، فإنك تضع علامة عليه تلقائيا. عند تحريك مؤشر الفأرة فوق مربع برقم، يتم الكشف تلقائيا عن جميع المربعات المغطاة المجاورة، طالما أن عدد الأعلام حول المربع يطابق الرقم الموجود داخل المربع. هذا يتطلب نفس القدر من التفكير المنطقي مثل اللعبة العادية، ولكنه يجعل اللعبة أسرع بكثير. والسبب هو أنه بدلا من النقر، عليك أن تقرر مكان وضع العلامات والمربعات التي يجب اكتشافها فقط عن طريق تحريك الفأرة عبر الشاشة. لسوء الحظ، هذه الميزة غير متوفرة في هذا الإصدار من كانسة الألغام أونلاين. ومع ذلك، يمكنك العثور عليه في نسخ أخرى من هذه اللعبة، على سبيل المثال في minesweeper.us.

هناك نصيحة أخرى مهمة لا علاقة لها بمدى سرعة لعبك ولكن من المهم جدا تذكرها، خاصة للاعبين المبتدئين. عندما ترتكب خطأ، وتضع علما بشكل خاطئ، ثم تفجر لغما وتخسر، تظهر لك اللعبة خطأك. يتم تمييز العلم الذي تم وضعه بشكل غير صحيح بلغم مشطوب. يفترض الكثير من الناس بالخطأ أن اللغم المشطوب هو المكان الذي يجب أن يكون فيه اللغم. انظر إلى المثال التالي.

رقعة كانسة الألغام بعلم تم وضعه بشكل خاطئ

ماذا حدث هنا؟ وضع اللاعب بشكل صحيح ثلاثة أعلام على طول التسلسل الرأسي 2-3-2. لا تزال هذه الأعلام تصور على أنها أعلام. ومع ذلك، وضع اللاعب لاحقا علما فوق الرقم 2. لم يكن هناك لغم هناك (تذكر نمط 1-2-1)، لذلك تم تعيين العلم بشكل غير صحيح؛ تم تمييزه الآن بقنبلة مشطوبة. القنبلة ذات الخلفية الحمراء إلى اليسار هي المربع الذي اكتشفه اللاعب وفجره لأنه كان يحتوي على لغم. ينظر العديد من اللاعبين إلى مثل هذه الصورة ويرون لغمين يلمسان المربع 1: القنبلة ذات الخلفية الحمراء والقنبلة المشطوبة. يعتقد هؤلاء اللاعبون أن اللعبة بها خلل لأن هناك لغمين بجوار مربع1. لكن هذا غير صحيح. كان هناك لغم واحد فقط بجوار مربع 1، واللعبة تعمل بشكل مثالي.

أن تَعلق

في لعبة كانسة الألغام التقليدية، يتم وضع الألغام بشكل عشوائي. نتيجة لذلك، في بعض الأحيان، ليس هناك ما يضمن أنه يمكنك حل اللعبة باستخدام المنطق فقط.

هذه هي الطريقة التي يمكن أن تَعلق  بها في كانسة الألغام.

العديد من اللاعبين ذوي الخبرة على دراية كبيرة بمثل هذه المواقف، والتي تثير دموع الإحباط، والكوابيس المتكررة، أو في بعض الأحيان حتى حالات خفيفة من اضطراب ما بعد الصدمة. في هذا المثال، بعد مسرحية طويلة ومرهقة، كاد اللاعب أن يحل رقعة كانسة الألغام في مستوى الصعوبة المتقدمة في غضون فترة زمنية مناسبة. والآن عليهم أن يخمنوا مكان آخر لغم للخطوة النهائية. كلا المربعين، المميزين بقطع ناقص أحمر، من المرجح أن يخفيا لغما، وبالتالي بغض النظر عن مهارات اللاعب، يتم حسم نتيجة اللعبة في احتماليات رمي عملة معدنية. هذا أمر محبط بشكل خاص للاعبين الأقل خبرة، الذين يستغرق حل مستوى الصعوبة المتقدمة بالنسبة لهم الكثير من الوقت والجهد. وبعد ذلك، في النهاية، غالبا ما يضيع كل هذا الوقت والجهد بسبب سوء الحظ.

قد لا يحدث هذا أو يحدث مرة واحدة أو يحدث عدة مرات خلال لعبة واحدة. ما إذا كان عليك التخمين أثناء اللعبة هو مسألة سوء حظ، وكلما كانت الرقعة أكبر، كلما حدث ذلك بشكل متكرر. في مستوى الصعوبة المتقدمة، قد يضطر اللاعب إلى التخمين حتى أربع مرات أو أكثر. إذا كان كل تخمين يشبه رمي عملة معدنية (ليس دائما، ولكن دعونا نبقي الأمور بسيطة)، فإن فرص حل اللعبة هي نفس فرص الحصول على ملك أربع مرات متتالية، وهي أقل من 10٪. بينما يضاعف مضاعفة حجم الرقعة العدد المتوقع من التخمينات. هذا هو السبب في أن رقع كانسة الألغام الكبيرة نادرة. سيكون لعبها محبطا للغاية لأن التخمينات المتعددة تقلل من فرصك في الفوز عمليا إلى الصفر، بغض النظر عن مهاراتك.

هل هناك طريقة لإصلاح هذه المشكلة؟ نعم. مشكلة الاضطرار إلى التخمين موجودة في معظم إصدارات كانسة الألغام، ولكن ليس في إصداراتنا. في نسختنا من كانسة الألغام، لديك ما يسمى بوضع "فكر خالص". عندما تلعب اللعبة في هذا الوضع، تكون اللوحات التي تم إنشاؤها بواسطة اللعبة قابلة للحل دائما. هذا يعني أنك لن تضطر أبدا إلى تخمين مكان الألغام، ويمكنك حل اللعبة باستخدام المنطق فقط. كيف يمكن أن يحدث ذلك؟ كلما تم إنشاء رقعة ألعاب جديدة، يتحقق محرك اللعبة مما إذا كان من الممكن حل هذه الرقعة دون تخمين. إذا كان ذلك مستحيلا، تقوم اللعبة بتغيير الرقعة وإعادة فحصها وتستمر الدورة حتى تجد اللعبة رقعة يمكن حلها دون أي تخمينات. يتم تحديد وضع "فكر خالص" افتراضيا، لذلك لا يتعين عليك بدء مغامرتك مع لعبة كانسة الألغام قلق من أن تعلق. علاوة على ذلك، هذا الوضع هو سبب توفر الصعوبات الخارقة والفضائية في لعبتنا. نوصي أيضا بمستوى صعوبة الآلهة على minesweeper.us إذا كنت تريد رقعة عملاقة حقا.

ما مدى سرعة لعب الآخرين؟

إذا كنت لاعبا مبتدئا، فقد تتساءل عن الأوقات المناسبة لحل كل صعوبة. قد تعتبر نفسك جيدا إذا كان لديك 10 ثوان على الأكثر في صعوبة المبتدئين، و60 ثانية في المستوى المتوسط، و240 ثانية في المستوى المتقدم. لكي تعتبر نفسك جيدا جدا، فأنت بحاجة إلى 6 ثوان للمبتدئين، و40 ثانية للمتوسط، و100 ثانية للمتقدم.

فيما يلي بعض مقاطع الفيديو التي يمكنك من خلالها رؤية كيفية لعب الآخرين. لاحظ أن هذا لا يزال مستوى لاعب هاوي، وليس محترفا.

حول صعوبة المبتدئين:

حول الصعوبة المتوسطة:

حول الصعوبة المتقدمة:

حول الصعوبة الخارقة:

حول صعوبة الفضائية:

بقدر ما يذهب اللاعبون المحترفون، فإن الأرقام القياسية العالمية هي كما يلي: 1 ثانية في صعوبة المبتدئين، و6 ثوان في المستوى المتوسط، و27 ثانية على المستوى المتقدم. على وجه التحديد، اعتبارا من عام 2022، أفضل الأوقات هي 0.49 ثانية في صعوبة المبتدئين، و5.80 ثانية في المستوى المتوسط، و26.59 ثانية على المستوى المتقدم.

موارد أخرى

إذا كنت مهتما بمعرفة المزيد عن كانسة الألغام، فيمكنك العثور على مزيد من المعلومات هنا: